收集末日

《收集末日》

1741、生化危机(三)

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【智力:9】

【智力影响法术效果,几乎所有法术都对智力有要求。】

【信仰:15】

【信仰影响奇迹效果,几乎所有奇迹都对信仰有要求。

【幸运:0】

将“面板”完全看了一遍,没有发现更多内容的金晶下意识地“抬头”看向右上角,结果真的被她找到了一个“X”。

她此刻感知不到自己的身体,于是试图用意念去点那个叉,结果点是点到了,但整个面板却抖了一下,在自己形象上方一个之前

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【力量影响力量类武器伤害,部分装备对力量有要求。】

【敏捷:11】

【敏捷影响敏捷类武器伤害,部分装备对敏捷有要求。】

【耐力:10】

【耐力影响负重,部分装备对耐力有要求】

【魔法点数,不可自动恢复,施展法术或奇迹时将消耗,若MP不足,将无法施展法术或奇迹。】

【EP:57】

【行动点数,能够自动恢复,做出任何行动时都会消耗,在未做出任何动作时,恢复速度将加快。】

看懂了,又好像完全没懂,这些东西似乎和她曾经被同学拉着玩过的一些游戏很类似,但因为无法理解为什么要花费大量时间去完成“日常”、“周常”,并定期参加一些“活动”,只为了获得一些“道具”和“装备”,以便更好地完成“日常”、“周常”和“活动”,最终还是把那些东西都放弃了,毕竟现实中的安排每天都满满的,她根本没有空闲花费时间在虚拟的事物上。

如果早知道会遇到这种事,或许应该多尝试一下,至少现在有可能搞明白这些数字代表的意义。

【幸运影响寻宝能力,几乎所有隐藏事件都对幸运有要求。】

除了这一排数字之外,人像的头顶,还有三行长短不一,分别呈红、蓝、绿的长条:

【HP:55】

【健康点数,不可自动恢复,受到攻击时将减少,当HP归零时,角色将死亡。】

【MP:90】

1741、生化危机(三) (第2/3页)

【专注力决定MP上限,每1点专注力增加5点MP。】

【行动力:7】

【行动力决定EP上限,每1点行动力增加1点EP。】

【力量:7】

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