游戏开发指南

《游戏开发指南》

第431章 第八世代

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不然人家都不知道怎么去做?

首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。

这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。

能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。

这时候有些厂商会组装一台专用的,降低频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。

看起来真正画面顶尖的3作品可能在这款机器发售一段时间之内都与之无缘了,而且真正尴尬的是,那片蓝海,已经开始向手机端转移了啊。

尽管之前任极乐是通过宫本茂直接与叶沉溪联系,他们有几次在展会颁奖典礼上数面之交,几番寒暄的交情,先谈谈私人友谊。对于前辈和先贤叶沉溪是尊敬的,但对于结果还

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任极乐是最先向青鱼发出邀请的,还在去年的时候,虽然从万物起源之后,青鱼连着两款3作品逍遥游和无人幸存均与无缘,但他们自己也知道那两款放到这世代默契机能孱弱的上并不会有令人满意的表现。而他们的下一代已经确定会是第八世代家用机中第一个与玩家们见面的,就在2012年年底。

去年3上任极乐就首次公布了这款全新主机,然后向一些重要的第三方厂商陆续披露了一些参数。

这个流程是这样的。

首先任极乐会花很长一段时间去研究,调研,起草设计,然后开始找硬件厂商针对技术和成本进一步完善设计。

硬件设计大致确定后,内部软件团队就会开始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。

叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的,继续延续上成功的蓝海战略,性能上满足玩家们的最低要求基本上也就可以了。”

单杰不忿:“什么最低要求啊,为他们定制的芯片组方案,你知道吧,连3和360都比不上,它2012年发售的机器啊,那两位都多少年了,还有内存带宽也比不上360,就比360好些,根本没想过拿它跟4和比。蓝海也不能蓝海到这个份儿上啊。”

叶沉溪反正是早就看穿一切的了。

“不行就拒绝了,这个事情你们跟鱼苗讨论着来。”

“好,我们讨论一下。”

这项工作是由曾有过游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对的性能表现印象非常深刻。

当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。

“叶总,没想到是这么个样子啊这是第八世代的机器么”

“头疼啊??”叶沉溪问。

单杰一愣:“您怎么知道?”

第431章 第八世代 (第1/3页)

2011年即将过去,对于游戏设备来说,第八世代也快要真正来临了。

如果论便携式游戏掌机,任极乐和索妮分别在3月和12月发售的3和已经将这个世代提前带来。但家用机上,索妮,巨硬和任极乐的下一代机型均尚在紧锣密鼓地研发之中。

一款全新家用机的上市肯定是需要各种首发大作保驾护航的,带一程送一路,而游戏阵容的强大与否也会在相当大程度上影响游戏机的销量,2的神话还历历在目,那一大堆大作神作让它成为了历史上最成功的游戏主机之一。

所以对于主机方来说,除了旗下第一方和友好的第二方厂商之外,邀请实力强大具有号召力的第三方游戏开发商为其研发首发作品,也早就到了提上日程的时候。这些第三方中有一个绕不过去的名字,青鱼。

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