华娱:导演的快乐就这么简单

《华娱:导演的快乐就这么简单》

276 机甲需要压迫感

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但在路平安这里不用担心。

路平安喜欢大家各抒己见,所以他的剧组,团结和谐这种事根本就像空气一样,无处不在。

比如现在,路平安就耐心解释:“你的想法没错,从上帝视角看的确如此,就好比咱们俩打架,和一旁的蚂蚁一对比,对蚂蚁来说那简直就是绝望,但是吧,咱们也得考虑优先代入感。”

“什么叫电影的优先代入感,是第一眼看过去,不用思考,就觉得这东西是个什么样的,你想想你要是蚂蚁,你看两个人类打架是什么样的?那时候人类的所谓灵活,在蚂蚁眼里还是灵活吗”

路平安耐心解释起来。

“太灵动了,要笨重一点。”

路平安开始解释,“这俩都是几十米乃至上百米高的大家伙,一个是生物,一个是机甲,这要是和人一样打起来这么灵活,就没有那种压迫感了。”

“灵活不是更有压迫感吗?两个大家伙打地天崩地裂,人类看着就是无比渺小,这样更能让观众产生无力感吧?”

一旁另一个武术指导好奇道。

像这样的插嘴问话,在别的剧组可能下一秒就会招来白眼或者小鞋。

在这一点上,其实2014年的《哥斯拉1》就做的极好。

《哥斯拉1》全片画面黑地一匹,哥斯拉和几个巨兽的镜头也没几个。

但全片就是从人类的视角出发,所看见的是哥斯拉的一个部位,接着就是感受到这个

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他用的其实就是《环太平洋2》和第一部的区别。

《环太平洋2》之所以不太行,其中一个问题就是电影少了那种让人一眼就能感受到的压迫感。

原因有机甲们太过灵活,以及视角太高的原因。

两个庞然大物,真的就搞成了两个和人类无异的样子。

然后再加入一些渺小的人类镜头用以衬托,但这个时候优先代入感也就没了。

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“这个动作不行,还是得改改。”

电脑前,路平安对动作指导寇占文提了意见。

“怎么改?”

寇占文握住手里的笔,随时准备记录。

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