危机处理游戏

《危机处理游戏》

第91章 大获丰收

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【事故】危险化学品处理lv1

【公卫】细菌生化、辐射危机应变lv1

【战术】USMC炸弹处理/爆破方法论lv1

望着面前这四个新技能,他眼中厉色一闪,往常那种侵略性再次增强,眉宇间还多出了一丝十分迫人的粗粝狂态。

换句话说,顾几在对待敌人时,给人的危险感,

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人物:顾几

等级:5级

中枢神经:16.1+1

骨骼肌运动:15.5+0.5

心血管循环:12.9+1

更强了。

而这次新学的四个技能,也的确都非常“危险”。

事故与公卫领域很好理解,涉及了化学品爆炸、起火,以及细菌生化、辐射源扩散的处理措施。

而战术方面,这次学习的技能就比较强了,既兼顾了特警反恐爆炸物处理,又提升了破门强拆热突入能力。

这个技能也与前两者形成

印记是核心,技能只是第二顺位。

反正未来好技能多得是,也不必纠结于单次一两点的强化,除非它具有极强的实用性,比如“警务战术处置”、“枪械使用”这种。

花费掉四个危机点数。

霎时间,顾几脑海中再度涌入一股庞大的知识洪流,好在他多次强化了中枢神经,大脑神经元极其活跃,很快就理顺了这些信息。

【天灾】SERE生存训练lv1

不知道系统往后有没有特殊道具可以增加插槽,否则仅仅升级一项,就要消耗大量危机点数。

【是否消耗9危机点数升至5级?】

【是!】

白光闪过,他再次获得了六个属性点。

考虑到单项数值超过15后收益减半,以及这次在金元大厦关卡尝到了感受器官的甜头,顾几便按照“智2、力1、体1、视野1、强化速度1”来分配点数。

果不其然。

顾几这次从16点强化17点,竟然需要500多个小时,20多天,倘若再不提升一下消化系统,十五天后关卡更新,他属性都没办法加满。

技能方面这次也进行了大更新。

尽管他手中剩余点数足够点亮所有新技能,还能顺便强化一下老技能,但他暂时还不打算全部用光。

不仅未来印记和物品宝箱需要开箱费,包括印记之间的切换也都需要额外消耗点数,他要保证冗余。

感觉器官:12.6+1

消化系统:10.7+1

免疫力:11.2

当前剩余强化点数:0

印记插槽:反应力提升(小)、格斗专精(小)、空

第91章 大获丰收 (第1/3页)

思索片刻,顾几决定暂时先将Volut公司的事情放一边,专心研究起这次的关卡奖励。

这次可以说是大获丰收。

除了印记宝箱和物品宝箱,他还手握20.2个危机点数,足够挥霍一阵了。

顾几先是调出了属性版,决定把角色等级提升到5级,他现在急缺印记插槽。

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