危机处理游戏

《危机处理游戏》

第7章 死亡回档,战术分析

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接下来,你还要在情报完全为零的前提下,一人独自面对数名训练有素,且携带全套军用制式武器装备的冷血暴徒,猛攻狂袭。

请问。

除了成龙、吴京、史泰龙、杰森·斯坦森,还有谁行?

“这么看来,暴徒袭击机场事件,还会再度重演一遍。”

冷静过后,顾几重新逼视着漂浮在面前的两個选项,“初始奖励竟然变了。”

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其实,“死亡复活”本身是件再普通不过的游戏设定,但在这个视觉、听觉、痛觉等各项真实度百分之百的游戏世界里,顾几很容易沉浸其中,认为游戏角色受伤,会影响现实本体。

仔细想来,如果游戏真的只有单条命,恐怕全世界也没几个人能通关。

从他刚刚经历的那一轮关卡实战就可以得出:

这款《危机处理游戏》的难度设定,堪称变态!

别看上来给予的选项奖励丰厚,但那都是基于自身素质水平而定,就像【格斗精通(小)】,如果你本身不懂格斗搏击知识,就算选了,也没有任何提升。

本轮危机剩余时间,9小时18分34秒……

血色倒计时并没有重新读档。

这也就意味着,在倒计时结束之前,他都可以无限复活,但同样,倒计时结束前未通关游戏,恐怕惩罚也不是他能承受的。

能无限读档重生,顾几也不愿再死上第二回。

一想到最后死亡时的濒临无力感,他

白色【反应力提升(小)】:提升10%神经反应能力上限,提高5%中枢神经兴奋度,提高5%感受器官信息接受度,提高7%效应肌纤维兴奋性。

白色【餐刀(×1)】:一把航天飞行钢材主厨餐刀,锋利异常,除了能帮你做出更美味的食物,还能用来……杀人!

顾几:“……”

第二个选项是拿来搞笑的么,你给我换一把会发波的屠龙刀还差不多。

除了奖励变化,他还发现另一个不同之处:倒计时!

第7章 死亡回档,战术分析 (第1/3页)

脑海内冰冷的游戏系统提示音,令顾几浑身一震。

死亡回档!

自己复活到了游戏关卡开始前!!

足足沉默了两三秒,他才接受了这个事实。

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