我的动画时代

《我的动画时代》

第804章 变形动作(求订阅)

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一个角色,设计两套3d模型?

好像也只能这么办了。

可设计两套3d模型简单,那两套模型之间的“切换”又该怎么呈现给观众们呢?

顾淼起初想的是,采用原版动画的经验,给霹雳火、急先锋等机车族战士变形的时候,单独一个“特写画面”。

这个特写画面可以用cg制作!

说实话,万宝动画也制作过不少3d机器人动画了。例如《果宝特攻》、《超兽武装》等等作品,里面都有机器人、机甲的3d模型。

这些机器人帅是挺帅的,可问题在于,它们跟《洛洛历险记》里面的机器人完全不是一码事。

变形呀!

《洛洛历险记》里面的机器人,特别是机车族战士,最重要最核心的设定便是“切换形态”,能够从普通的交通工具变成可战斗的“类人形”机器人。

而这一点却是万宝动画以前从未涉及过的领域,动画师感到相当麻爪。

处于a模型,也就是跑车形态的霹雳火,说完一句台词后,镜头忽然一切,开始“播放”提前准备好的cg画面,cg播完再切出b模型机器人形态。

这样很省事。

毕竟每个机车族/勐兽族战士的变形过程,不管重复多少遍,其实都是差不多的

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听不懂是吧?

简单解释一下就是,你以为霹雳火变形了,实则没有,只是利用“镜头剪辑”的手法,让观众误以为他变形了。

假设霹雳火跑车形态是a模型,机器人形态是b模型。

观众以为,从a模型切换到b模型是“一镜到底”,很自然顺畅地完成了模型切换。

但其实a模型切换到b模型,中间并不流畅自然,而是加了一段cg动画特效,也就是c镜头。

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众所周知,《百变机兽之洛洛历险记》是一部3d动画。

而3d动画最关键,同时也是最费时间的一道制作流程,便是人物建模及骨骼绑定了。

这其中,洛洛与晶晶两位人类主角还好一些,毕竟3d人类建模有迹可循,也有可供参考的依据。

但机器人就麻烦了……

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