动物园养成游戏

《动物园养成游戏》

363 不正常

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反正,就是一直以来的操作和理念。只要把观众骗到买票进了电影院就可以了,至于说电影好不好看,呵呵,钱都到手了,好不好看,又有什么关系?

当然,网络评价的问题……

哈哈,这个就更简单了。

应对这个问题,常规操作下,有两个方法。

先看电影上映前两天的表现,如果表现好,证明这部电影可以赚钱,有价值。那么影视公司,就会愿意花点钱去控制评论,删除评论,或者让水君登场,刷好评。

相对来讲,惊悚电影确实要好拍一点,然后,如果故事本身再简单一点的话,一个来月的时间,其实已经足够了。

因为这一事实,一些动作比较快的电影公司,这个九月,还就真出了几部小成本的惊悚电影,登陆了电影院,想要蹭一波热度,赚上一波。

然后事实是,它们确实蹭到了。

按照老套路,常规操作下,各大影视公司,截取了电影里最精彩的片段,结合在了一起,推了几段宣传片。

再花点钱,用点心,把宣传海报,宣传文案之类的东西,做的好一点。

即使,退一万步来讲,真的会亏钱。

那又如何?知道投资人是干啥的吗?

想想看,为什么影视公司自己不掏钱直接拍电影,而

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一切,为了赚钱服务。

另外一种情况,如果电影上映前两天的成绩都不行,呵呵,那网络上的评价,就爱咋滴咋滴,没必要去理会,更没必要还去花钱处理。

这种情况下,那就慢慢耗。反正咱们夏国人多,沙雕多,终究会有人愿意买票进去看的。

亏钱?亏钱是不可能亏钱的。

毕竟,一部电影制作出来,各方各面的渠道什么的,找钱的路子很多。

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惊悚片也可以很好看,也可以很赚钱。

之前的《电锯惊魂》已经证明了这一点,于是《死寂》的大受欢迎,从某种角度来说,便算是巩固了这一点。

说来也有趣。

之前《电锯惊魂》大受成功后,夏国不少影视公司,还就纷纷效仿,也拍起了以前他们看不上的惊悚电影。

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