英雄联盟之VR时代

《英雄联盟之VR时代》

第六章 情似饭岛 爱相随

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爆破鬼才这个角色的四个技能没有一个是指向性的,也不像伊泽瑞尔的“秘术射击(Q)”一样是线性技能,而是十分变态的抛物线式弹道技能,所以扔的准不准全凭手感!

你说你看到下路在火拼,想要扔个大招——科学的地狱火炮进行支援吧,可以。但是扔多大力气呢?这时候可不是你鼠标点哪里他就扔哪里的!这想要扔出一个准确的地狱火炮的难度,简直不亚于篮球选手站在三分线上空心入网,力度、

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玩过四五把以后,方少游彻底的爱上了这一款虚拟现实团队竞技类游戏!不因为别的,就因为战斗时酣畅淋漓的感觉!在过去,他是操纵英雄的召唤师,他以上帝视角操纵着英雄奔跑在召唤师峡谷中。可如今,他可以是手持大宝剑,阴险的躲在草丛之中,看着敌人一步步靠近的德玛西亚之力盖伦,也可以是娇喝一声“提伯斯!”,将手中的玩偶扔上半空,化成死亡与火焰巨熊的小萝莉安妮。

那种自己就是英雄,举手投足释放每一个技能的畅快感,远不是键鼠可以比拟的!这种差距就像玩CS和野外真人CS的区别一样。玩家踩在湿润的土地上,感受着召唤师峡谷特有的微风,看着一队队披坚持锐的小兵从自己身旁走过,在这样的环境里,第一次看着对面英雄化作一道光消失在自己面前的时候,那种让浑身都为之战栗的舒爽感,是过去游戏里的五杀都不能给予玩家的。

相应的,虚拟现实版的英雄联盟也会带来一系列不便。最典型的,一个人双眼水平视角最大也就188度,所以在游戏中,玩家是看不到自己身后的。所以,当你被打野Gank(指被对方的游戏角色偷袭、包抄、围杀等)的时候,那种回过头才发现身后有个怪蜀黍拿着枪对着你屁股笑的刺激感,也是只能意会不能言传的。

这种不便带来的就是进一步的增加游戏难度与操作量。真正的高手会通过不断的观察左下角的小地图来掌控场中的一举一动。哪怕是在对线中,也有高手能做到不断将小地图放大,观察各路情况,在第一视角和地图视角中来回切换以达到游走各路或者提防Gank的目的。

另一个十分有意思的改动就是,在意识取代键盘和鼠标以后,非指向性的技能就变得更加难以释放了。比方说爆破鬼才吉格斯,这个英雄在VR版LOL中的难度直线上升到六颗星,低端排位中更是必ban的角色,怕的不是对手,而是有玩家选出来坑自己人。

第六章 情似饭岛 爱相随 (第1/3页)

九月的北海,太阳那叫一个毒辣,举手投足之间,已经消灭了一切生鸡蛋。短暂的十五天军训很快就过去了,在教官们还意犹未尽的时候,燕大的学生已经落荒而逃,留下的,只有一张黑漆漆一片,无数洁白的牙齿漂浮在空中的合照。

深知时间紧迫的方少游在军训结束之后就一头扎进房间,开始了自己轰轰烈烈的青铜冲黄金之旅。一个晚上下来,方少游已经基本熟悉了LOLVR这个游戏。其实相较于2018年的英雄联盟,VR版最大的改动就是让玩家使用了第一人称视角,同时通过肢体与意识的配合以取缔鼠标和键盘来走位和释放技能,让玩家有一种身临其境的感觉。

也正是因为这一革命性的改动,让电子竞技摆脱长久以来的鼠标与键盘,重新出现在人们的视野中,这种身临其境的感觉毫无疑问吸引了大批的玩家,而电竞这一行业也一举进入了黄金时期,数不胜数的主播、战队等等相关行业如雨后春笋一般冒了出来,其势头比起十二年前有过之而无不及。

至于英雄的基本属性,技能,地图上的野怪等等方面,拳头公司出于种种考虑,改动得反而非常的少。

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