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而且,狂暴状态结束后,宿主会进入极度疲倦状态,基本上丧失战斗力。
“这玩意也太鸡肋了吧?”
“要是进入狂暴状态的时候能把对手全部干掉还好说,若果不能,等状态消失,岂不是任人宰割?”
亚索无奈想到。
关掉善恶值的信息框,亚索继续浏览操作主面版上的数据。
叮~~~
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随机也就罢了,除了获得,有时候还会出现在升级的时候减去善恶值的情况。
系统不会主导宿主去成为恶人或者成为善人,是善是恶取决于宿主自己,善恶值就是这样的背景下产生的。
至于善恶值的用途,亚索不知道该喜还是该忧。
只要善恶值满一百的时候进入战斗状态,宿主就会变得热血沸腾,进入狂暴本质,战斗力、防御力等等能力都会瞬间成倍的增加。
同时宿主会进入无意识状态,攻击的时候会无差别攻击。
等等。
一行提示小字突然弹出:
消耗五百点积分兑换破败王者之刃,是否兑换?
绝对要换啊!
亚索没有半分犹豫,换就一个字!
人物专属技能加点结果:浪客之道-C1级(0点+0共计0点不满100点)未升级;
斩钢闪-B2级(80点+8点共计88点不满一百点)未升),
风之障壁-B1级(0点+0点未升级),
踏前斩-B2级(45点+0点未升级),
狂风绝息斩-C2级(88点+12点满一百点)升级至C1级。
第三十二章 善恶值、破败王者之刃(6/6求收藏鲜花) (第1/2页)
这一项加成之前可是没有出现过的。
“善恶值是什么东西?幸运值吗?”亚索不禁问道。
意念刚刚一动,脑中立刻浮现出一个关于善恶值的解释面板。
原来,善恶值的获得是通过亚索升级的时候做的善事或者恶事随机赠予的。
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